공략

드래곤 145 → 150, 젬을 최소로 쓰는 법

먹이가 아니라 포만감이 병목입니다. 실제 보유량으로 계산해 보면 사야 할 것과 사지 말아야 할 것이 갈립니다.

게임에서 확인2026-08-13

150을 앞두고 가장 많이 하는 실수가 먹이를 더 사는 것입니다. 실제로 계산해 보면 먹이는 이미 충분한 경우가 많고, 진짜 막고 있는 것은 포만감입니다. 이 글은 실제 계정 하나를 놓고 끝까지 계산한 기록입니다.

먼저 필요한 경험치

145에서 150까지는 다섯 구간입니다. 각 구간에 필요한 경험치는 게임에서 확인한 값이고, 사이트 계산기와 같은 표를 씁니다.

구간필요 경험치
145 → 1461,021,642,436
146 → 1471,123,806,698
147 → 1481,236,187,388
148 → 1491,359,806,149
149 → 1501,495,786,788
합계6,237,229,459

레벨 N 경험치는 N-1에서 N으로 올라갈 때 필요한 양입니다.

경험치는 이월됩니다

여기서 한 가지를 짚고 가야 합니다. 레벨업 때 넘친 경험치는 다음 레벨로 그대로 넘어갑니다. 그래서 필요 수량을 구간마다 따로 올림해서 더하면 안 되고, 남은 총 경험치를 한 번만 나눠 올려야 합니다.

구간마다 올림하면 145→150에서 개수가 최대 4개 부풀려집니다. 큰 차이는 아니지만, “큰 먹이를 쓰면 마지막 한 입이 버려져 손해”라는 흔한 조언이 여기서 나옵니다.이월되므로 그 말은 맞지 않습니다. 오히려 큰 먹이가 유리합니다 — 뒤에서 이유가 나옵니다.

먹이 종류별 판당 경험치

적용 경험치는 기본 경험치 × (1 + 표시 효율 ÷ 100)입니다. 효율 146%를 예로 들면 배율이 2.46입니다.

먹이기본효율 146% 적용
산더미1,000,0002,460,000
버거2,500,0006,150,000
특제버거5,000,00012,300,000
애플파이10,000,00024,600,000

진짜 병목은 포만감입니다

한 번에 줄 수 있는 횟수는 12번이고, 그 뒤로는 회복을 기다리거나 소화제를 써야 합니다. 소화제 1개가 포만감을 초기화해 12번을 더 줍니다.

버거 1,167개와 소화제 37개를 가진 계정을 예로 들면 이렇게 됩니다.

항목
필요 판수 (버거 기준)889회
지금 줄 수 있는 횟수456회
모자란 횟수433회
버거 보유1,167개
먹이는 충분한가충분

줄 수 있는 횟수 = 포만감 12 + 소화제 37 × 12

먹이는 278개가 남는데 포만감이 433회 모자랍니다. 이 상태에서 먹이 패키지를 사는 것은 아무 의미가 없습니다. 사야 하는 것은 소화제입니다.

그래서 큰 먹이가 유리합니다

포만감이 병목이면 한 판에 들어가는 경험치가 클수록 좋습니다. 같은 계정에서 특제버거를 썼다면 필요 판수가 889회에서 445회로 절반이 됩니다. 모자란 횟수는 아예 없어집니다.

먹이필요 판수모자란 횟수
버거889433
특제버거4450

작은 먹이를 아껴 쓰는 것이 이득처럼 보이지만, 경험치가 이월되는 구조에서는 판수를 줄이는 쪽이 소화제를 아낍니다.

소화제는 어디서 사는 게 싼가

젬으로 소화제를 얻는 경로가 여럿이면 개당 단가로 비교해야 합니다.

패키지소화제개당 젬
3,200젬 (버거 200 + 소화제 12)12개267
640젬 (버거 10 + 소화제 2)2개320

단가는 큰 쪽이 싸지만 12개 단위로만 삽니다. 10개까지는 작은 것을 여러 번 사는 게 싸고, 11개부터 큰 것이 유리합니다. 딸려 오는 버거는 계산에 넣지 마세요 — 이미 남아 있으니까요.

레벨업 팝업은 사지 마세요

레벨을 올릴 때 뜨는 “젬으로 먹이 사기” 팝업은 단가가 나쁩니다. 같은 젬으로 소화제를 사는 쪽과 비교하면 차이가 분명합니다.

방법1판을 얻는 값
소화제 (3,200젬 패키지)22젬
소화제 (640젬 패키지)27젬
특제버거 팝업133젬

특제버거 1개는 버거 2개 분량을 한 판에 먹여 1판을 줄여 줍니다.

6배 차이입니다. 조합을 전부 계산해 봐도 팝업이 이기는 경우는 없었습니다.

기다리는 것도 선택지입니다

포만감은 설정한 회복 시간마다 1칸씩 찹니다. 46.2분이면 하루 약 31회입니다. 젬을 쓰지 않고 기다리면 이렇게 됩니다.

선택걸리는 시간
아무것도 안 삼0약 14일
3,200젬 패키지 ×13,200약 9.4일
3,200젬 패키지 ×26,400약 4.7일
3,200젬 패키지 ×39,600약 3시간
×3 + 640젬 ×110,240즉시
3개에서 멈추는 것이 좋습니다. 마지막 640젬은 3시간을 사는 값입니다. 자고 일어나면 끝나 있습니다.

정리

  • 먼저 필요 판수와 줄 수 있는 횟수를 비교하세요. 먹이 개수가 아닙니다.
  • 먹이가 남는데 포만감이 모자라면 소화제만 사면 됩니다.
  • 포만감이 병목이면 큰 먹이부터 쓰세요. 판수가 줄어 소화제를 아낍니다.
  • 레벨업 팝업은 단가가 6배 나쁩니다.
  • 마지막 몇 시간은 사지 말고 기다리세요.

본인 수치로 계산하려면 먹이 계산기에 현재 레벨·목표·효율·포만감 회복 시간을 넣으면 필요 판수와 소화제 개수가 함께 나옵니다.

이 글에서 쓴 도구

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공식 공지가 아니라 한 명의 유저가 정리한 기록입니다. 업데이트로 수치가 달라질 수 있으니 중요한 결정 전에는 게임에서 확인해 주세요.