드래곤 145 → 150, 젬을 최소로 쓰는 법
먹이가 아니라 포만감이 병목입니다. 실제 보유량으로 계산해 보면 사야 할 것과 사지 말아야 할 것이 갈립니다.
게임에서 확인2026-08-13
150을 앞두고 가장 많이 하는 실수가 먹이를 더 사는 것입니다. 실제로 계산해 보면 먹이는 이미 충분한 경우가 많고, 진짜 막고 있는 것은 포만감입니다. 이 글은 실제 계정 하나를 놓고 끝까지 계산한 기록입니다.
먼저 필요한 경험치
145에서 150까지는 다섯 구간입니다. 각 구간에 필요한 경험치는 게임에서 확인한 값이고, 사이트 계산기와 같은 표를 씁니다.
| 구간 | 필요 경험치 |
|---|---|
| 145 → 146 | 1,021,642,436 |
| 146 → 147 | 1,123,806,698 |
| 147 → 148 | 1,236,187,388 |
| 148 → 149 | 1,359,806,149 |
| 149 → 150 | 1,495,786,788 |
| 합계 | 6,237,229,459 |
레벨 N 경험치는 N-1에서 N으로 올라갈 때 필요한 양입니다.
경험치는 이월됩니다
여기서 한 가지를 짚고 가야 합니다. 레벨업 때 넘친 경험치는 다음 레벨로 그대로 넘어갑니다. 그래서 필요 수량을 구간마다 따로 올림해서 더하면 안 되고, 남은 총 경험치를 한 번만 나눠 올려야 합니다.
구간마다 올림하면 145→150에서 개수가 최대 4개 부풀려집니다. 큰 차이는 아니지만, “큰 먹이를 쓰면 마지막 한 입이 버려져 손해”라는 흔한 조언이 여기서 나옵니다.이월되므로 그 말은 맞지 않습니다. 오히려 큰 먹이가 유리합니다 — 뒤에서 이유가 나옵니다.
먹이 종류별 판당 경험치
적용 경험치는 기본 경험치 × (1 + 표시 효율 ÷ 100)입니다. 효율 146%를 예로 들면 배율이 2.46입니다.
| 먹이 | 기본 | 효율 146% 적용 |
|---|---|---|
| 산더미 | 1,000,000 | 2,460,000 |
| 버거 | 2,500,000 | 6,150,000 |
| 특제버거 | 5,000,000 | 12,300,000 |
| 애플파이 | 10,000,000 | 24,600,000 |
진짜 병목은 포만감입니다
한 번에 줄 수 있는 횟수는 12번이고, 그 뒤로는 회복을 기다리거나 소화제를 써야 합니다. 소화제 1개가 포만감을 초기화해 12번을 더 줍니다.
버거 1,167개와 소화제 37개를 가진 계정을 예로 들면 이렇게 됩니다.
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 필요 판수 (버거 기준) | 889회 |
| 지금 줄 수 있는 횟수 | 456회 |
| 모자란 횟수 | 433회 |
| 버거 보유 | 1,167개 |
| 먹이는 충분한가 | 충분 |
줄 수 있는 횟수 = 포만감 12 + 소화제 37 × 12
그래서 큰 먹이가 유리합니다
포만감이 병목이면 한 판에 들어가는 경험치가 클수록 좋습니다. 같은 계정에서 특제버거를 썼다면 필요 판수가 889회에서 445회로 절반이 됩니다. 모자란 횟수는 아예 없어집니다.
| 먹이 | 필요 판수 | 모자란 횟수 |
|---|---|---|
| 버거 | 889 | 433 |
| 특제버거 | 445 | 0 |
작은 먹이를 아껴 쓰는 것이 이득처럼 보이지만, 경험치가 이월되는 구조에서는 판수를 줄이는 쪽이 소화제를 아낍니다.
소화제는 어디서 사는 게 싼가
젬으로 소화제를 얻는 경로가 여럿이면 개당 단가로 비교해야 합니다.
| 패키지 | 소화제 | 개당 젬 |
|---|---|---|
| 3,200젬 (버거 200 + 소화제 12) | 12개 | 267 |
| 640젬 (버거 10 + 소화제 2) | 2개 | 320 |
단가는 큰 쪽이 싸지만 12개 단위로만 삽니다. 10개까지는 작은 것을 여러 번 사는 게 싸고, 11개부터 큰 것이 유리합니다. 딸려 오는 버거는 계산에 넣지 마세요 — 이미 남아 있으니까요.
레벨업 팝업은 사지 마세요
레벨을 올릴 때 뜨는 “젬으로 먹이 사기” 팝업은 단가가 나쁩니다. 같은 젬으로 소화제를 사는 쪽과 비교하면 차이가 분명합니다.
| 방법 | 1판을 얻는 값 |
|---|---|
| 소화제 (3,200젬 패키지) | 22젬 |
| 소화제 (640젬 패키지) | 27젬 |
| 특제버거 팝업 | 133젬 |
특제버거 1개는 버거 2개 분량을 한 판에 먹여 1판을 줄여 줍니다.
6배 차이입니다. 조합을 전부 계산해 봐도 팝업이 이기는 경우는 없었습니다.
기다리는 것도 선택지입니다
포만감은 설정한 회복 시간마다 1칸씩 찹니다. 46.2분이면 하루 약 31회입니다. 젬을 쓰지 않고 기다리면 이렇게 됩니다.
| 선택 | 젬 | 걸리는 시간 |
|---|---|---|
| 아무것도 안 삼 | 0 | 약 14일 |
| 3,200젬 패키지 ×1 | 3,200 | 약 9.4일 |
| 3,200젬 패키지 ×2 | 6,400 | 약 4.7일 |
| 3,200젬 패키지 ×3 | 9,600 | 약 3시간 |
| ×3 + 640젬 ×1 | 10,240 | 즉시 |
정리
- 먼저 필요 판수와 줄 수 있는 횟수를 비교하세요. 먹이 개수가 아닙니다.
- 먹이가 남는데 포만감이 모자라면 소화제만 사면 됩니다.
- 포만감이 병목이면 큰 먹이부터 쓰세요. 판수가 줄어 소화제를 아낍니다.
- 레벨업 팝업은 단가가 6배 나쁩니다.
- 마지막 몇 시간은 사지 말고 기다리세요.
본인 수치로 계산하려면 먹이 계산기에 현재 레벨·목표·효율·포만감 회복 시간을 넣으면 필요 판수와 소화제 개수가 함께 나옵니다.
이 글에서 쓴 도구
다른 공략
공식 공지가 아니라 한 명의 유저가 정리한 기록입니다. 업데이트로 수치가 달라질 수 있으니 중요한 결정 전에는 게임에서 확인해 주세요.