계산기

성장에 필요한 자원과 확률을 미리 계산해 보세요.

드래곤 먹이 계산기

현재 상태와 게임에 표시된 먹이 효율을 입력하세요.

목표 Lv.150

남은 총 경험치

14,007,921,833 XP

적용 경험치 배율

× 2.000

먹이 / 1회 경험치필요 수량예상

산더미

2,000,000 XP

7,013개

226일

2027년 4월 21일

소화제 584개면 지금 바로

버거

5,000,000 XP

2,810개

91일

2026년 12월 7일

소화제 234개면 지금 바로

특제버거

10,000,000 XP

1,409개

46일

2026년 10월 23일

소화제 117개면 지금 바로

애플파이

20,000,000 XP

709개

23일

2026년 9월 30일

소화제 59개면 지금 바로

소화제 1개는 포만감을 초기화해 12회를 더 줍니다(자연 회복으로는 약 9시간 14분). 포만감이 가득 찬 상태에서 시작한다고 보고 계산했습니다.

레벨업 후 남은 경험치는 이월되지 않는 기준으로 각 레벨의 필요 수량을 올림해 합산했습니다.

이 계산기에 대하여

무엇을 계산하나

현재 레벨과 보유 경험치에서 목표 레벨까지 먹이가 몇 개 필요한지, 포만감 회복 속도를 감안해 며칠이 걸리는지, 기다리지 않고 지금 끝내려면 소화제가 몇 개 드는지를 먹이 종류별로 함께 보여줍니다.

먹이 1개가 주는 경험치

기본 경험치에 게임에 표시된 먹이 효율을 곱해서 씁니다.

  • 산더미 100만 · 버거 250만 · 특제버거 500만 · 애플파이 1,000만

적용 경험치는 기본 경험치 × (1 + 표시 효율 ÷ 100) 입니다. 표시 효율 100%면 배율이 2.000이 되어 애플파이 하나가 2,000만이 됩니다.

경험치는 이월됩니다

레벨이 오를 때 넘친 경험치는 다음 레벨로 그대로 넘어갑니다. 그래서 목표까지 남은 총 경험치를 한 번만 나눠 올려서 필요 수량을 냅니다. 레벨 경계에 맞춰 작은 먹이를 아껴 쓸 이유가 없고, 버려지는 것은 목표 레벨을 넘어선 마지막 한 입뿐입니다. 오히려 큰 먹이부터 쓰는 편이 먹이는 횟수가 줄어 포만감과 소화제를 아낍니다.

기간과 소화제

포만감은 설정한 회복 시간마다 1칸씩 차고 최대 12칸까지 쌓입니다. 기본값인 46.2분이면 하루에 약 31회를 먹일 수 있습니다.

소화제 1개는 포만감을 초기화해 12회를 바로 더 줍니다. 표시되는 소화제 개수는 포만감이 가득 찬 상태에서 시작한다고 보고 ⌈(필요 횟수 − 12) ÷ 12⌉로 구합니다.

주의

레벨별 필요 경험치는 Lv.128~150 구간만 담고 있습니다. 게임 수치가 바뀌면 결과도 달라지므로, 큰 결정을 내리기 전에는 게임 화면과 한 번 대조해 보시는 편이 안전합니다.