업데이트 내역

버전별로 무엇이 바뀌었는지 정리했습니다.

v1.13.1

2026년 8월 11일
  • 개선

    자료 페이지에도 설명을 붙였습니다

    아이템 사전, 시즌 일정, 왕국원 모집, 기사 티어표, 강화 크리스탈, 공식 확률 정보, 패키지 상점에 각각 어떤 자료이고 어떻게 만들어지는지, 무엇을 보장하지 않는지 적었습니다. 예를 들어 티어표는 S를 5점으로 두고 평균을 내 4.5점 이상이면 S가 된다는 것과, 표가 없는 기사는 점수를 내지 않는 이유를 밝힙니다. 강화 크리스탈은 방출 결과가 60%·39%·1%로 갈리고 평균이 표의 약 99.3%라는 것, 그리고 이 표가 공식 자료가 아니라는 점을 함께 적었습니다.

v1.13.0

2026년 8월 11일
  • 신규

    사이트 소개 페이지를 추가했습니다

    이 사이트를 누가 왜 만들었는지, 계산에 쓰는 수치는 어디서 왔는지, 무엇을 보장하지 않는지 정리한 소개 페이지를 만들었습니다. 공식 확률표는 고객센터 원문과 확인일을 함께 표시하고, 출처를 댈 수 없는 수치는 그럴듯하게 채우는 대신 그 기능을 감춘다는 원칙도 적어 두었습니다. 전체 메뉴와 화면 아래에서 들어갈 수 있습니다.

  • 개선

    계산기마다 계산 방법을 설명합니다

    계산기 여덟 곳 아래에 어떤 상수와 전제를 쓰는지, 결과가 어떻게 나오는지를 적었습니다. 예를 들어 먹이 계산기는 레벨업 때 남는 경험치가 이월되지 않아 레벨마다 올림해서 더한다는 것과, 포만감이 46.2분마다 1칸씩 최대 12칸까지 찬다는 것을 밝힙니다. 강화 시뮬레이터는 장비가 한 번에 평균 1.06레벨 오르는 근거(95%·4%·1%)를 함께 보여줍니다. 결과가 이상해 보일 때 왜 그런지 확인할 수 있게 하려는 것입니다.

v1.12.0

2026년 8월 6일
  • 신규

    가진 먹이로 어디까지 갈 수 있는지 계산합니다

    개인 대시보드에 "가진 먹이로 계획하기"를 추가했습니다. 보유한 먹이 개수를 넣으면 등록해 둔 용들이 어디까지 올라가는지, 며칠 걸리는지, 소화제는 몇 개 드는지 계산합니다. 계산에 넣을 용을 골라서 볼 수 있고, 먹이를 나누는 기준도 두 가지 중에 고를 수 있습니다. "레벨을 가장 많이 올리기"는 다음 레벨이 가장 싼 용부터 올려 같은 먹이로 더 많은 레벨을 얻고, "목표에 가까운 용부터"는 한 마리를 먼저 끝냅니다. 고레벨 용은 한 레벨에 드는 경험치가 훨씬 커서 어느 쪽을 고르느냐에 따라 결과가 크게 달라집니다. 포만감은 용마다 따로 차므로 여러 마리를 동시에 먹이는 것으로 보고, 기간은 가장 오래 걸리는 용 기준으로 보여줍니다.

v1.11.2

2026년 8월 6일
  • 수정

    천상 기사 조각 제조 회차 순서 수정

    천상 기사 조각 제조의 회차 순서를 잘못 등록해, 8월 7일에 천상의비에른이 진행 중인 것처럼 표시됐습니다. 실제로는 천상의란스푸입니다. 지금 진행 중인 회차를 바로잡았고, 확인되지 않은 순서로 만들어진 앞으로의 회차는 지웠습니다. 이벤트 페이지의 순서 안내도 게임에서 확인된 부분(천상의아칼론 → 천상의애나벨·천상의사카르 → 천상의란스푸)만 남기고, 그 뒤는 아직 확인되지 않았다고 밝혔습니다. 남은 순서는 회차가 바뀌는 대로 확인해 채웁니다.

v1.11.0

2026년 8월 4일
  • 신규

    북마크한 이벤트로 알림을 받을 수 있습니다

    이벤트 페이지의 ★ 버튼이 알림 신청이 됐습니다. 두 가지가 새로 생겼습니다. 첫째, 북마크해 둔 이벤트가 시작하면 알려 줍니다 — 천상 기사 조각 제조처럼 3일마다 대상 기사가 바뀌는 이벤트는 놓치면 18일을 기다려야 하므로, 원하는 회차를 미리 북마크해 두면 됩니다. 둘째, 종료 알림을 북마크한 이벤트만 받도록 켤 수 있습니다. 알림 설정은 홈 화면 아래쪽에 있고, 북마크는 계정에 저장되므로 로그인이 필요합니다.

v1.10.3

2026년 8월 2일
  • 개선

    용을 추가하면 내 값으로 시작합니다

    용을 추가하면 항상 Lv.130 고정값으로 만들어져, 등록해도 내 용이 아니라 남의 용이 하나 생기는 셈이었습니다. 이제 먹이 계산기에서 이미 입력해 둔 값(현재 레벨·목표·먹이 효율·포만감)이 있으면 그대로 가져와 시작하고, 추가한 용의 편집 창이 바로 열립니다. 등록 마리 수는 최대 10마리로 그대로입니다.

v1.10.2

2026년 8월 2일
  • 개선

    대시보드의 내 용 목표에도 소화제 개수 표시

    대시보드에 등록해 둔 용마다, 목표 레벨까지 기다리지 않고 지금 바로 먹이려면 소화제가 몇 개 필요한지 함께 보여줍니다. 먹이 계산기와 같은 기준(소화제 1개 = 급여 12회, 포만감이 가득 찬 상태에서 시작)으로 계산합니다.

v1.10.1

2026년 8월 2일
  • 개선

    드래곤 먹이 계산기에 소화제 개수 추가

    먹이는 넉넉한데 포만감 때문에 못 먹이는 상황을 위해, 기다리지 않고 지금 바로 목표 레벨까지 먹이려면 소화제가 몇 개 필요한지 먹이 종류별로 함께 보여줍니다. 소화제 1개는 포만감을 초기화해 12회를 더 줄 수 있고, 포만감이 가득 찬 상태에서 시작한다고 보고 계산합니다.

v1.10.0

2026년 8월 2일
  • 신규

    천상 기사 조각 제조 이벤트 추가

    천상 기사 조각을 제조해 포인트를 모으는 특급 이벤트를 추가했습니다. 기사 7명이 3일씩 순서대로 돌아가며(천상의발더 → 천상의아칼론 → 천상의애나벨·천상의사카르 → 천상의비에른 → 천상의나세르 → 천상의란스푸), 회차마다 영혼 조각 보상이 그 기사 것으로 바뀝니다. 9월 24일까지의 회차를 미리 등록해 두어 다음 회차가 언제 어느 기사인지 지금 확인할 수 있습니다.

v1.9.3

2026년 7월 26일
  • 개선

    아이템 사전 정리 — 내용이 얇은 페이지는 검색에 내놓지 않습니다

    아이템 상세는 자동으로 만들어지는 페이지라, 획득처가 한두 개뿐이면 아이템 이름과 숫자 한 줄만 다르고 나머지는 모든 페이지가 똑같은 글이었습니다. 이런 페이지가 검색엔진에 제출하는 주소의 절반을 넘었습니다. 이제 내용이 충분한 아이템만 검색에 내놓습니다. 나머지 페이지도 그대로 남아 있어 사전에서 계속 찾아볼 수 있고, 획득처가 늘거나 설명이 붙으면 자동으로 다시 포함됩니다. 함께, 손으로 써 둔 아이템 설명 12개가 이벤트 보상 팝오버에서만 보이던 것을 아이템 페이지에도 표시하도록 했습니다.

v1.9.2

2026년 7월 26일
  • 수정

    아이폰에서 전체 메뉴가 제목만 보이던 문제 수정

    아이폰 사파리에서 ☰ 전체 메뉴를 누르면 화면 맨 위에 제목줄만 얇게 나오고 메뉴 내용이 보이지 않았습니다. 메뉴가 헤더 안에서 그려지는 바람에 헤더 높이 안에 갇혀 있었습니다. 이제 화면 전체를 덮도록 고쳤습니다.

  • 개선

    후원하기 버튼 제거

    화면 오른쪽 아래에 떠 있던 후원하기 버튼을 없앴습니다.

v1.9.1

2026년 7월 26일
  • 개선

    기사 티어표 투표 방법을 화면에 안내

    투표 방법을 알 수 없다는 문제를 고쳤습니다. 화면 위에 "기사 줄의 S·A·B·C·D 중 하나를 누르면 평가되고, 같은 버튼을 다시 누르면 취소된다"고 적었습니다. 각 기사 줄의 버튼 앞에 "내 평가" 라벨을 붙여 투표 버튼임을 알 수 있게 했고, 로그인하지 않은 상태에서 눌렀을 때도 아무 반응이 없는 대신 그 자리에서 로그인 안내가 나옵니다. 이미 던진 표에는 취소 방법을 글로 함께 보여줍니다(전에는 마우스를 올려야 보이는 설명뿐이라 휴대폰에서는 알 수 없었습니다).

v1.9.0

2026년 7월 26일
  • 개선

    모바일에서 탭이 잘려 보이던 문제 해결과 전체 메뉴 추가

    헤더 탭이 6개였을 때 좁은 화면에서는 오른쪽 탭이 반만 보이고 스크롤할 수 있다는 표시도 없었습니다(320px에서 3개만 온전히 보였습니다). 탭을 이벤트·계산기·일정·패키지 4개로 줄여 320px에서도 모두 보이게 하고, 나머지 페이지는 ☰ 전체 메뉴에 그룹으로 모았습니다. 이제까지 링크가 없어 찾을 수 없었던 아이템 위키를 비롯해 기사 티어표, 왕국원 모집도 메뉴에서 바로 갈 수 있습니다. 좁은 화면에서는 언어·테마 설정이 전체 메뉴 안으로 들어갑니다.

  • 개선

    작은 글씨와 누르기 어려운 버튼 개선

    가장 작던 10px 글씨를 사이트 전체에서 없앴습니다(기사 정보 페이지는 글자 요소 667개 중 501개가 11px 이하였습니다). 기사 티어표의 투표 버튼을 28px에서 36px로 넓히고, 알림 설정 체크박스와 푸터 링크도 누르기 쉽게 키웠습니다. 옆으로 넘기는 목록에는 끝에 흐림 효과를 넣어 더 있다는 것을 알 수 있게 했습니다.

  • 수정

    후원 버튼이 본문을 가리던 문제 수정

    화면 오른쪽 아래에 떠 있는 후원 버튼이 본문 링크를 덮어, 그 자리를 누르면 링크 대신 후원 버튼이 눌렸습니다. 모바일에서는 아이콘만 남겨 가리는 면적을 3분의 1로 줄였습니다.

v1.8.0

2026년 7월 26일
  • 신규

    홈에 "오늘 챙길 것" 추가

    홈 맨 위에서 지금 챙겨야 할 것만 한 줄씩 보여줍니다. 곧 끝나는 이벤트와 패키지, 오늘 시작하는 이벤트, 다가오는 시즌 일정, 아직 안 본 공식 새소식이 남은 시간과 함께 급한 순서로 정렬됩니다. 로그인하지 않아도 그대로 보이고, 체크리스트를 쓰거나 이벤트를 북마크해 두었다면 진행 상황(예: 체크리스트 3/8단계)이 같은 줄에 함께 표시됩니다.

v1.7.0

2026년 7월 25일
  • 신규

    건설 키트 제작 계산기 (원재료까지 한 번에)

    고급 건설 키트를 만들려면 중급·초급 키트를 거쳐 광석과 보석까지 내려가는데, 단계마다 곱하면 틀리기 쉽습니다. 만들 개수만 넣으면 필요한 원재료 총량과 무엇을 어떤 순서로 만들면 되는지, 전체 구성 트리까지 한 번에 보여 줍니다. 이미 가진 중간재나 재료를 넣으면 그만큼 빼고 계산합니다. 고급 외에 최고급·중급·초급도 고를 수 있습니다.

  • 개선

    시즌 일정을 챌린저 시즌 하나로 정리

    일정 페이지에서 시즌을 골라야 했는데, 실제로 운영하는 시즌은 챌린저 하나라 선택을 없앴습니다. 이제 페이지를 열면 바로 일정이 보입니다.

  • 개선

    먹이 계산기에 완료 예상 날짜 표시

    "226일" 만으로는 언제쯤인지 감이 오지 않아, 먹이마다 며칠 걸리는지 아래에 실제 날짜를 함께 보여 줍니다. 오늘 날짜를 기준으로 계산하며, 결과를 이미지로 저장할 때도 날짜가 함께 들어갑니다.

  • 수정

    라이트 모드에서 일부 글씨가 보이지 않던 문제 수정

    라이트 모드에서 시즌 일정의 "시즌 주요 일정" 제목과 달력의 시즌 배지 글씨가 배경과 거의 같은 색으로 나와 읽을 수 없었습니다. 이제 어두운 색으로 표시됩니다. 공개된 모든 페이지의 글씨 대비를 다시 측정해 같은 문제가 남아 있지 않은지 확인했습니다.

v1.6.0

2026년 7월 25일
  • 신규

    이벤트 목표까지 얼마나 써야 하는지 계산

    이벤트 상세에 "얼마나 써야 하나" 표가 생겼습니다. 드래곤 먹이 이벤트라면 마지막 단계까지 특제 통구이 몇 개, 애플파이 몇 개가 필요한지 한 번에 보여 줍니다. 지금까지 모은 포인트를 넣으면 남은 만큼만 다시 계산되고, 이벤트마다 배점이 여러 개면 어느 아이템으로 채우는 게 적게 드는지 나란히 비교할 수 있습니다. 배점은 그 이벤트의 채점 규칙에서 읽어오며, 실제와 다르면 직접 고쳐서 계산할 수 있습니다.

  • 개선

    헷갈리는 보상 아이템에 설명 추가

    보상 목록에서 헷갈리기 쉬운 아이템에 물음표를 붙여, 눌러 보면 그게 무엇이고 어디에 쓰는지 알려 줍니다. 강화 크리스탈과 일반 크리스탈의 차이, 영혼 조각의 (선택)과 (확률) 차이, 흑단 판재가 몇 개 필요한지 같은 것들입니다.

  • 수정

    강화 시뮬레이터의 장비 최대 레벨 수정

    기사 장비 강화의 최대 레벨을 +30으로 잡아 두었는데 실제는 +80입니다. 이제 +80까지 계산합니다.

v1.5.0

2026년 7월 25일
  • 신규

    펫 알 뽑기 시뮬레이터

    공식 확률로 펫 알을 까 볼 수 있습니다. 기본·고급·빛나는 알과 단일 펫 알, 나가링을 모두 지원하고, "S급 야옹이"처럼 펫과 등급을 함께 목표로 잡을 수 있습니다. 1개·10개·나올 때까지 까 보면서 나온 펫과 등급 분포를 확인하고, 목표를 뽑은 시점이 운 상위 몇 %인지도 알려 드립니다.

  • 신규

    아이템 사전

    아이템마다 어디서 나오고 어디에 쓰이는지 한 페이지에 모았습니다. 이벤트 보상은 어느 이벤트의 몇 단계에서 주는지, 상점 패키지는 어느 패키지에서 몇 개를 주는지 함께 보여주고, 제작 재료로 쓰이는 아이템은 관련 계산기로 바로 이어집니다. 지금 97종이 정리돼 있습니다.

  • 신규

    기사 티어표 (유저 투표)

    기사 평가를 유저 투표로 모아 티어표를 만듭니다. 한 계정이 기사마다 한 표를 던지고 언제든 바꾸거나 취소할 수 있으며, 표가 어떻게 갈렸는지도 함께 보여줍니다. 티어표는 로그인 없이도 볼 수 있고, 누가 어떤 표를 던졌는지는 공개되지 않습니다.

  • 신규

    왕국원 모집 게시판

    왕국을 찾는 분과 왕국원을 찾는 분이 만나는 게시판이 생겼습니다. 글은 로그인한 계정만 쓸 수 있고 한 계정에 하나만 올라가며, 14일이 지나면 자동으로 내려갑니다. 신고가 3건 모이면 자동으로 숨겨집니다. 개인 연락처나 계정 정보는 절대 적지 마세요.

v1.4.0

2026년 7월 25일
  • 신규

    강화 시뮬레이터

    공식 확률로 강화를 직접 돌려볼 수 있습니다. 기사 장비와 액티브·패시브·전설·천상 돌파 후 패시브를 모두 지원하고, 목표 레벨까지 한 번씩 또는 10번씩, 끝까지 돌려볼 수 있습니다. 다 만들면 몇 번에 성공했는지와 운이 상위 몇 %인지 알려주고, 결과를 이미지로 저장해 공유할 수 있습니다. 아래에는 1만 번 시뮬레이션으로 구한 평균·중위값·운 좋은 경우·최악의 경우와 시도 횟수 분포를 함께 보여줍니다.

v1.3.0

2026년 7월 24일
  • 신규

    최고급 건설 키트 제작 기간 계산기

    최고급 건설 키트를 몇 개 만들려면 며칠 걸리는지 계산합니다. 실제로 막히는 재료가 흑단 판재라, 목재소(개수·레벨)와 농부의 시장 수급을 합쳐 완성까지 걸리는 시간과 완료 예상 날짜를 알려줍니다. 목재소 레시피는 남은 판재량에 따라 가장 빨리 끝나는 것을 골라 추천하고, 레시피별 시간당·하루 생산량과 소요 시간을 표로 비교해 보여줍니다. 함께 필요한 고급 건설 키트·오리하르콘 수량도 계산합니다.

  • 개선

    극한 도전을 따로 구분하고 목록 맨 위에 고정

    극한 도전이 특별 이벤트에 섞여 있어 구분이 어려웠습니다. 이제 별도 종류로 나뉘어 전용 배지가 붙고, 진행 중인 극한 도전은 이벤트 목록 맨 위에 따로 고정해 보여줍니다. 하루만 열리는 이벤트라 놓치지 않도록 상단 요약에도 개수를 함께 표시하며, 특별 이벤트 개수에는 이제 포함되지 않습니다.

v1.2.0

2026년 7월 24일
  • 신규

    왕국을 같은 왕국원끼리 함께 관리합니다

    왕국 관리가 개인 기록에서 공동 관리로 바뀌었습니다. 같은 왕국 사람은 한 페이지를 함께 써서, 결투장·대전 상대와 R5~R1 명단을 누가 넣어도 모두에게 똑같이 보입니다. 왕국마다 6자리 참여 코드가 있고, 코드를 받은 사람은 참여해서 함께 기록을 고칠 수 있습니다. 왕국 이름과 서버, 참여자 관리(내보내기·소유자 넘기기)는 왕국 소유자가 맡습니다.

  • 수정

    같은 왕국이 사람마다 따로 만들어지던 문제 수정

    전에는 같은 왕국원이 각자 가입하면 이름이 같은 왕국이 사람 수만큼 생겼습니다. 이제 왕국은 이름과 서버 조합으로 하나만 존재하며, 이미 있는 왕국을 다시 만들려고 하면 참여 코드로 참여하도록 안내합니다. 기존에 중복으로 만들어져 있던 왕국은 이름과 서버가 같은 것끼리 하나로 합쳤고, 각자 넣어 둔 경기 기록과 왕국원 명단은 합쳐진 왕국에 그대로 남아 있습니다.

v1.1.0

2026년 7월 24일
  • 신규

    내 용 육성 목표와 완료 예상일

    개인 대시보드에 내 용을 등록하고 목표 레벨을 저장하면, 남은 경험치와 필요한 먹이 개수, 완료까지 걸리는 일수와 완료 예상 날짜를 계산해 드립니다. 목표 달성 예정일은 달력에도 표시되고, 로그인하면 여러 기기에서 이어서 볼 수 있습니다.

  • 신규

    시즌 일정 달력

    상단에 일정 탭이 생겼습니다. 시즌별 서버 일정을 달력으로 볼 수 있고, 대시보드에 저장한 내 시즌이 처음부터 선택됩니다. 날짜가 정해진 일정과 매주 반복되는 일정을 모두 표시하며, 날짜를 누르면 그날 일정을 자세히 볼 수 있습니다.

  • 신규

    이벤트 북마크와 보상 체크리스트

    챙기고 싶은 이벤트를 저장해 두고, 받은 보상을 체크할 수 있습니다. 포인트 이벤트는 한 티어를 누르면 그 아래 티어까지 함께 표시되고, 반복 이벤트는 완료한 회차를 셀 수 있습니다. 저장한 이벤트는 대시보드에서 종료 임박 순으로 진행률과 함께 모아 봅니다.

  • 신규

    강화 크리스탈 수급 정리

    상위용 육성(셀레스티어 웜 → 로드웜) 구조와 레벨별 강화 크리스탈 수급량을 정리했습니다. 방출 결과가 60% 기본값 · 39% 약 75.16% · 1% 10배로 갈리는 구조도 함께 정리하고, 확률을 반영한 1회 평균값을 표에 넣었습니다.

  • 개선

    펫 정보 보강

    펫 스킬이 언제 적용되는지(부대장·부대원·집결장·집결원)를 공식 안내 기준으로 추가했고, 펫 알과 빛나는 알, 나가링의 획득 확률표를 공식 확률 정보 검색에 넣었습니다. 펫 계산기의 특성 목록도 최신 공지와 대조해 확인했습니다.

  • 개선

    기사 정보를 병종별로도 보기

    기사 정보를 등급별과 병종별로 바꿔 볼 수 있습니다. 병종별에서는 높은 등급이 위로 오도록 정렬되고, 고른 분류는 다음 방문에도 유지됩니다.

  • 개선

    패키지 상점 최신화

    카드 뒤집기처럼 기간이 있는 패키지에 종료 카운트다운이 붙었고, 여름 물놀이처럼 따로 운영되는 패키지 묶음도 각각의 섹션과 종료 시각으로 표시됩니다. 패키지 정보는 이제 관리자 화면에서 바로 수정되어 더 빠르게 최신화됩니다.

  • 개선

    공유와 미리보기 개선

    기사와 추천 조합에도 공유 버튼이 생겼고, 페이지마다 공유용 미리보기 이미지를 따로 만들어 링크를 붙였을 때 어떤 내용인지 바로 보입니다.

  • 개선

    가성비 평결이 최신 패키지를 반영합니다

    가성비 평결이 상점에 올라온 패키지를 그대로 읽어 계산합니다. 새로 추가된 패키지 묶음(예: 여름 물놀이)도 순위 비교에 바로 포함되고, 아이템 가치 입력 목록도 실제 판매 중인 구성에 맞춰집니다.

  • 수정

    카카오톡 공유 링크가 열리지 않던 문제 수정

    카카오톡으로 공유한 링크를 붙여넣으면 주소 뒤에 설명이 붙어 404가 뜨던 문제를 고쳤습니다.

  • 수정

    모바일에서 상단 탭이 겹쳐 보이던 문제 수정

    탭이 늘어나면서 좁은 화면에서 상단 메뉴가 로고 위로 겹쳐 보이던 문제를 고쳤습니다. 이제 메뉴가 화면에 맞게 줄어들고 필요할 때 좌우로 넘겨 볼 수 있습니다. 비슷하게 보였던 이벤트·일정 탭 아이콘도 구분했습니다.

v1.0.0

2026년 7월 23일
  • 공지

    v1.0.0 정식 출시

    드래곤 엠파이어 헬퍼가 정식 버전으로 공개되었습니다. 계산기, 기사 정보, 패키지 비교, 이벤트·왕국 관리까지 한곳에서 이용하세요.

  • 신규

    계산기 · 기사 정보 · 공식 확률표

    드래곤 먹이·펫 스킬·기사 강화·여관 소환 계산기, 스킬 범위·고유 장비·추천 조합·우선 육성을 담은 기사 정보, 공식 확률 검색을 제공합니다.

  • 신규

    패키지 가성비 평결 · 이벤트 · 대시보드 · 왕국 관리

    패키지 가격·보상 비교와 가성비 평결, 이벤트 일정과 공식 새소식, 개인 대시보드, 왕국 관리(Beta)를 지원합니다.