계산기

성장에 필요한 자원과 확률을 미리 계산해 보세요.

강화 시뮬레이터

공식 확률로 강화를 직접 돌려보고, 목표까지 보통 몇 번 걸리는지 확인하세요.

이론 평균 시도

17.5

직접 돌려보기

액티브 스킬 1

+5/ +15

다음 레벨 성공 확률 90%

시도 0

보통 어떻게 되나

계산 중…

확률은 공식 확률 정보를 그대로 씁니다 — 확률표 보기

실패는 레벨이 그대로 유지되고 재료만 소모되는 것으로 계산합니다.

참고용 시뮬레이션입니다. 실제 결과는 다를 수 있고, 다음 시도를 예측해 주지는 않습니다.

이 시뮬레이터에 대하여

무엇을 보여주나

목표 레벨까지 평균 몇 번 시도해야 하는지, 그리고 실제로 여러 번 돌렸을 때 결과가 얼마나 흩어지는지를 보여줍니다. 한 번 돌린 결과가 평균과 다른 것은 정상이며, 그 차이가 어느 정도인지 보라는 것이 이 시뮬레이터의 목적입니다.

기사 장비 강화 (0 → 80)

한 번 시도하면 반드시 오르지만, 오르는 폭이 다릅니다.

  • 1레벨 상승 95% · 2레벨 4% · 3레벨 1%

한 번에 평균 1×0.95 + 2×0.04 + 3×0.01 = 1.06레벨이 오릅니다. 그래서 0에서 80까지는 평균 약 75.5회가 듭니다.

스킬 강화

스킬은 성공률 방식이라 실패하면 레벨이 그대로입니다. 목표 레벨마다 성공률이 다릅니다.

  • 액티브 스킬 1 (Lv.5→15): 6레벨 90%에서 시작해 10레벨부터 50%
  • 패시브 스킬 2~5 (Lv.2→12): 3레벨 90%에서 시작해 7레벨부터 50%
  • 전설 기사 패시브 2 (Lv.2→12): 8레벨부터 40%, 9레벨부터 30%
  • 천상 돌파 후 패시브 (Lv.12→17): 13~15레벨 40%, 16~17레벨 30%

성공률 p인 단계를 넘는 데 필요한 평균 시도는 1 ÷ p이고, 여러 단계를 올릴 때는 단계별 기댓값을 더합니다.

운 백분위

내 결과가 전체 분포에서 어디쯤인지 알려 줍니다. 예를 들어 상위 10%라면, 같은 목표를 노린 사람 100명 중 약 10명만 나보다 적은 시도로 끝냈다는 뜻입니다.