경험치는 이월됩니다 — 큰 먹이가 손해라는 오해
레벨업 때 넘친 경험치가 버려진다고 알려져 있지만 그렇지 않습니다. 이 차이가 계산을 바꿉니다.
게임에서 확인2026-08-26
“큰 먹이를 쓰면 레벨업할 때 넘친 경험치가 버려지니까 작은 먹이로 맞춰 써야 한다”는 말을 자주 듣습니다. 이건 사실이 아닙니다. 넘친 경험치는 다음 레벨로 그대로 넘어갑니다.
왜 중요한가
이월되지 않는다고 보면 필요 수량을 레벨 구간마다 따로 올림해서 더해야 합니다. 이월된다면 총량을 한 번만 나눠 올리면 됩니다. 결과가 달라집니다.
| 계산 방식 | 버거 | 특제버거 |
|---|---|---|
| 구간마다 올림 (틀림) | 892 | 447 |
| 총량을 한 번 올림 | 889 | 445 |
145 → 150, 먹이 효율 146% 기준.
개수 차이 자체는 크지 않습니다. 구간이 다섯이면 최대 네 개 정도입니다. 그런데 이 오해가 만드는 행동의 차이가 큽니다.
진짜 문제는 먹이 선택입니다
“넘친 게 버려진다”고 믿으면 레벨 경계에 맞춰 작은 먹이로 갈아타게 됩니다. 그런데 한 판을 먹이는 데 드는 것은 포만감 1칸이고, 포만감은 하루에 정해진 만큼만 찹니다.
145→150을 예로 들면 버거로는 889판, 특제버거로는 445판입니다. 절반입니다. 포만감 12칸과 소화제 37개를 가진 계정이라면 버거로는 433회가 모자라고 특제버거로는 모자람이 없습니다.
애플파이는 아예 포만감을 쓰지 않습니다. 같은 구간을 254개로 끝내고 포만감 제한을 받지 않으니 소화제도, 기다림도 필요 없습니다. “판수를 줄이는 쪽이 이득”이라는 이 글의 결론이 가장 극단적으로 적용되는 경우입니다.
그럼 버려지는 건 없나
한 곳 있습니다. 목표 레벨을 넘어선 마지막 한 입입니다. 150을 찍고 남은 경험치는 더 쓸 데가 없으니 그것만 버려집니다. 중간 레벨에서는 버려지지 않습니다.
정리
- 레벨업 때 넘친 경험치는 이월됩니다.
- 필요 수량은 총량을 한 번만 나눠 올리면 됩니다.
- 포만감이 병목이므로 큰 먹이부터 쓰는 것이 유리합니다.
- 애플파이는 포만감을 쓰지 않아 판수 제한 자체가 없습니다.
- 버려지는 것은 목표를 넘어선 마지막 한 입뿐입니다.
사이트의 먹이 계산기는 이월을 반영해서 계산합니다. 예전에는 구간마다 올림하고 있었는데, 제보를 받고 고쳤습니다.
이 글에서 쓴 도구
다른 공략
공식 공지가 아니라 한 명의 유저가 정리한 기록입니다. 업데이트로 수치가 달라질 수 있으니 중요한 결정 전에는 게임에서 확인해 주세요.