공략

경험치는 이월됩니다 — 큰 먹이가 손해라는 오해

레벨업 때 넘친 경험치가 버려진다고 알려져 있지만 그렇지 않습니다. 이 차이가 계산을 바꿉니다.

게임에서 확인2026-08-13

“큰 먹이를 쓰면 레벨업할 때 넘친 경험치가 버려지니까 작은 먹이로 맞춰 써야 한다”는 말을 자주 듣습니다. 이건 사실이 아닙니다. 넘친 경험치는 다음 레벨로 그대로 넘어갑니다.

왜 중요한가

이월되지 않는다고 보면 필요 수량을 레벨 구간마다 따로 올림해서 더해야 합니다. 이월된다면 총량을 한 번만 나눠 올리면 됩니다. 결과가 달라집니다.

계산 방식버거특제버거
구간마다 올림 (틀림)892447
총량을 한 번 올림889445

145 → 150, 먹이 효율 146% 기준.

개수 차이 자체는 크지 않습니다. 구간이 다섯이면 최대 네 개 정도입니다. 그런데 이 오해가 만드는 행동의 차이가 큽니다.

진짜 문제는 먹이 선택입니다

“넘친 게 버려진다”고 믿으면 레벨 경계에 맞춰 작은 먹이로 갈아타게 됩니다. 그런데 한 판을 먹이는 데 드는 것은 포만감 1칸이고, 포만감은 하루에 정해진 만큼만 찹니다.

작은 먹이로 맞춰 쓰면 판수가 늘어납니다. 판수가 늘면 포만감이 더 필요하고, 결국 소화제를 더 쓰게 됩니다. 아끼려던 것이 더 비싸집니다.

145→150을 예로 들면 버거로는 889판, 특제버거로는 445판입니다. 절반입니다. 포만감 12칸과 소화제 37개를 가진 계정이라면 버거로는 433회가 모자라고 특제버거로는 모자람이 없습니다.

그럼 버려지는 건 없나

한 곳 있습니다. 목표 레벨을 넘어선 마지막 한 입입니다. 150을 찍고 남은 경험치는 더 쓸 데가 없으니 그것만 버려집니다. 중간 레벨에서는 버려지지 않습니다.

정리

  • 레벨업 때 넘친 경험치는 이월됩니다.
  • 필요 수량은 총량을 한 번만 나눠 올리면 됩니다.
  • 포만감이 병목이므로 큰 먹이부터 쓰는 것이 유리합니다.
  • 버려지는 것은 목표를 넘어선 마지막 한 입뿐입니다.

사이트의 먹이 계산기는 이월을 반영해서 계산합니다. 예전에는 구간마다 올림하고 있었는데, 제보를 받고 고쳤습니다.

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공식 공지가 아니라 한 명의 유저가 정리한 기록입니다. 업데이트로 수치가 달라질 수 있으니 중요한 결정 전에는 게임에서 확인해 주세요.